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122cc太阳集成游戏资源王冉| 关于元宇宙:一场对话,没有问题

2021-10-09


看法提要


关于元宇宙

1


/ 主要看法:


1   元宇宙可能比互联网和移动互联网还要大,由于互联网和移动互联网实质上做的是让天下连通的事,元宇宙从实质上做的是再造一个天下、或者再造一个宇宙的事。

 

2   元宇宙和原宇宙是两个“平行且交汇”的宇宙。最终两者的界线会越来越模糊直至完全消逝,元宇宙与真实宇宙汇合二为一,成为一个硬币的两面。

 

3   元宇宙是一个以数字生涯为基本形态的宇宙,人们在这里可以饰演他们在真实天下中可能无法饰演的角色,并以这个身份同元宇宙中的其他人交互来往,爆发协作,创立价值。从某种水平上说,元宇宙就是把天下重做一遍。

 

4   元宇宙不是一个超等应用市肆,而更像是一个游戏连游戏、游戏套游戏的超等大游戏。所谓“戏”如人生,人生如“戏”。

 

  对元宇宙来说,最主要的是让差别的星系、王国和部落得以买通和毗连。若是它们不可相互连通,那就不是真正的元宇宙。在元宇宙里,苹果和安卓必需相互兼容,亚马逊和沃尔玛之间必需有一扇随时可以推开的门。这意味着标准、规范、协议以致底层钱币系统的统一。只有当所有星系、王国、部落毗连到一起实现界线互通、身份互确、信息互享、价值互认的时间,一个真正意义上的完整的元宇宙才会形成。

 

  元宇宙并不倾轧政府或者国家特色,元宇宙中的一部分也可以是红色的元宇宙。

 

7   “元宇宙+VR”将会是一个很是具有震撼力的组合。VR有利于陶醉,陶醉有利于提升我们在元宇宙中的体验。但VR能力——包括用VR拍摄的能力和VR播放的能力——在未来都会成为像美颜功效和耳机一样的标配,真正难的照旧学会怎样使用VR完成好的叙事和天下构建。不陶醉,无宇宙。

 

8   真正的元宇宙需要加入者自主决议所有的事情并且效果无法使用也不可预知。没有任何一小我私家、一个公司、一个机构、一个政府可以自力建设起一个元宇宙。元宇宙的形成是自然而然、量变爆发质变的历程。

 

9   元宇宙与现实宇宙不是平行割裂的,而是交汇融合的。因此,元宇宙在未来也一定会是线上+线下。线下的场景——无论是否是陶醉式的场景——会成为元宇宙的一个主要组成部分;元宇宙会为线下娱乐、尤其是线下陶醉式娱乐带来更多的可能。




元宇宙与内容工业

2


/ 主要看法:


  每家公司在元宇宙时代的运气还没有最先被誊写。对内容公司来说,元宇宙可能不但是解药和春药,甚至还可能是一副永生不老药。

  元宇宙会推动全球内容工业更快地向游戏工业靠拢,未来的内容公司—无论影视、音乐照旧线下娱乐—都必需同时是一家游戏公司,这将发动内容工业从古板落伍的版权生意和寓目权购置模式向越发立体富厚、越来越靠近SAAS的游戏模式的转变,并在这种转变中获得新生。

3   Netflix在《鱿鱼游戏》火爆全球后顺势推出《鱿鱼游戏》的游戏以及相关的NFT资产,这种做法险些是一定的。未来每一家影视内容公司,甚至每一家娱乐公司、消耗公司和零售公司,都应该有一个“首席游戏官”(Chief Gamification Officer)或者“首席元宇宙官”(Chief Metaverse Officer)。

  若是谷歌、苹果、亚马逊、奈飞都能做出火爆游戏,甚至未来Salesforce、特斯拉没准都会进入游戏工业,为什么迪士尼、举世、索尼做不出一款火爆全球的游戏?若是全天下都在做你原来应该做又没做好的事,那一定不是全天下的问题,而是你的问题,并且是个大问题。

5   在元宇宙里,内容和体验的界线会越来越模糊。是什么让它们变得越来越难以区分,甚至完全合二为一呢?谜底是三个字:陶醉感。陶醉式的故事,陶醉式的体验。

6   和真人艺人相比,数字艺人在清静性、可控性、时间无邪度等方面显然有许多优势。数字艺人替换真人艺人短期内还不至于大面积爆发,但恒久来看数字艺人在影视作品中饰演越来越主要的角色一定会成为一个趋势�;蛐碓谖蠢吹哪骋惶�,我们可以在影视作品中看到数字艺人充当推动故事生长的主要角色,甚至有一天我们很有可能会看到一个所有由数字艺人出演的影视作品;谁人时间也许真人艺人的泛起反而成了影视作品的营销噱头。


7   在现实天下中,内容公司要想做成平台只有两种可能,要么把自己做成迪士尼那样的规模,要么团结起来配合搭建平台。这两个可能现在看在中国都不太可能爆发。现在看,这两个可能性之外尚有第三个时机,那就是元宇宙。元宇宙始于内容,而不是平台。对内容公司来说,这是最好的新闻。

8   我们说元宇宙始于内容着实有两个方面的意思。首先,关于内容公司来说,在内容上憋大招是有价值的,元宇宙会有利于把一些内容的价值链拉深拉长,一个重磅内容的价值可能会比100个通俗内容还要大许多倍。内容长成平台是顺理成章、自然而然的事情。其次,关于平台公司来说,除非你是向Roblox那样驻足于提供工具和社交关系,不然上来就拉开平台的架势或摆出平台的姿势并无意义。焦点照旧你能不可掌握最适合在元宇宙中野蛮膨胀的内容。内容的巨细决议平台的巨细。

9   有四类公司较量有时机长成元宇宙中的平台型公司。第一类是提供工具和情形的公司, Roblox是其中的一家,但应该不会是唯逐一家。第二类是做新一代AR/VR/MR社交的公司。第三类是做超等大内容的公司。第四类是做下一代智能终端和脑机接口的公司。

10   对内容公司来说,成为元宇宙中平台公司的焦点是IP的体量和品质。只有超等大IP才有时机支持起元宇宙的主要星系并以此为基础构建起元宇宙。已往二三十年全球娱乐工业生长的历史告诉我们,超等IP和星系一样,是可以一连膨胀的。

11   就题材而言,照旧那些具有历史观和宇宙观的工具较量有可能敲开通往元宇宙的大门,譬如战争、警匪、特工、悬疑、科幻、绝境以及真人游戏向的题材。相对来说,太过现实的工具,如笑剧、恋爱、家庭伦理、庭审等,反而会离元宇宙稍微远一些。

12   未来通往元宇宙的内容IP应该是立体的、全媒体的、无处不在的、联动共生的,而不应该是伶仃保存的。在IP妄想的时间,除了故事自己,怎样实现跨介质的分工和联动也会成为一个主要的课题。每种介质主打什么铺垫什么,种种介质泛起的序次和时间表,需要有一个完整的妄想。

13   为了迎接元宇宙,内容公司今天就可以最先着手做的事情包括:第一,项目选择需要有所倾斜。第二,需要把影视内容以及与之相关的游戏内容、VR内容、线下娱乐、NFT内容看做一个整体。第三,学会用新的工具举行影视创作,这样在与游戏衔接的时间会容易许多。第四,实验在影视作品中引入数字人。第五,古板影视公司的人才结构需要调解。第六,加大影视内容配套游戏的研发投入。最后,也是最主要的,内容公司的老大必需愿意在头脑中清内存、获新知、从零最先学习新工具。




元宇宙与NFT

3


/ 主要看法:


  区块链孕育了以太坊(Ethereum),以太坊成绩了NFT(“非同质化代币”或“非同质化通证”),NFT推动了元宇宙。现在看来,以太坊有可能成为元宇宙的底层钱币系统,NFT有可能成为元宇宙的主要资产形态和基础设施。

  与其说Loot是一种NFT资产,不如说它更像是一场浩荡的社会实践。与相对关闭的CryptoPunks系统差别,Loot是一个完全开放的生态。未来Loot可以一连裂变,它也有可能成为我们在元宇宙中的通用钱币。

3   从某种水平上说,CryptoPunks更像是“自上而下”的好莱坞作品。你可以喜欢或者不喜欢,可以生意和生意,但你不可改变它。Loot更像是一面重大无比的涂鸦墙,它是“自下而上”的,每小我私家都可以在上面画上两笔。二者都是内容,但玩法差别,各有各的价值和受众。

4   对内容公司来说,走CryptoPunks相对关闭内容之路照旧走Loot相对开放内容之路,不但要磨练创作能力,也是磨练对未来天下底层逻辑的认知的试金石。

  NFT会让内容的泉源和形态越发富厚,让内容创作更具有想象力,也会让现实天下优质内容的价值获得更多维度和更具有叠加效果的释放。

6    未来所有现实天下的IP拥有者都不可、也不应忽视这些IP在元宇宙中的商业潜力;所有主要的IP都必需是“跨宇宙”的。若是我在现实天下中可以做出一个超等吸引人的故事,我就应该把这个故事中的人物、道具、场景“NFT化”,而那些被”NFT化”了的人物、道具、场景很可能又会孵化和衍生出许多IP开发者完全预想不到的内容、游戏、应用和价值。这样,一个取之于原始IP、饱满于全球创意者、纪录于区块链、现形于NFT、生长于元宇宙的链条就形成了,IP内容也随之完成了从原宇宙中“天主造物”到元宇宙中“人人造物”的民主化蜕变。关于全球内容创作者来说,今天是一个哥伦布发明新大陆的时刻。


7   谁拥有IP,谁就有时机永远加入分享元宇宙链条上与这个IP有关的价值创立�;谀掣鱿质堤煜翴P在元宇宙中所有被创立出来的价值,无论是新的艺术品、商品,照旧元宇宙中基于IP的新的内容和游戏,只要爆发了价值,IP拥有者就可以加入分享。除此之外,IP拥有者也可以有限度开放NFT资产包,把一些主要的资产留在自己手里,等那些被开放出去的NFT资产发酵爆发商业价值之后再逐步释松手里的资产,就像土地一块一块拍卖一样。

8   元宇宙和NFT将会是IP的天堂,而不是IP的火葬场。虽然反过来,元宇宙也会要求IP拥有者用开放和“人人造物”的心态和视角来明确和处置惩罚IP。看待IP准确的姿势是用“扇风”的行动资助它把气息挥发出去,而不是像已往那样用手把它死死捂起来生怕别人触碰。



切入正题前的几句话


约莫在六年前,金秋送爽的2015年十月,我写过一篇《一个“奥酷拉思”的未来--为什么我信托VR会改变娱乐业以及这个天下》。


写完就忘。若是不是由于要写这篇,我也想不起来再把那篇翻出来。但翻出往返读,突然发明其时谈的许多焦点看法和我们这篇要谈的元宇宙有着很强的关联。


在那篇文章的最后,我围绕VR提出了一些期待时间回覆的问题,包括:

头戴式眼镜什么时间可以做到轻如蝉翼?未来寓目VR内容是否一定需要头戴式眼镜?我们会不会带上一副隐形眼镜或者贴上一片芯片就可以彻底驱动122cc太阳集成游戏感官?


未来的人们是否会彻底生涯在现实和虚拟两个天下里,拥有多个身份,并在它们之间往返游走切换?


在虚拟的天下里,是否大脑—而非身体—将支配一切?只要你愿意(虽然也许你需要为此支付点用度),是否所有物理极限都可以突破,每小我私家都可以纵身一跃从地面跳到埃菲尔铁塔顶部或者不带氧气瓶在数百米深的海底自由徘徊?


未来除了娱乐,VR在体育、医疗、养老、教育、修建、军事等领域,还能降生哪些炸裂脑洞的应用?


未来看影戏会更社交照旧更孤苦?VR会把人类变得更宅吗?


毫无疑问,VR可以让人们感同身受。这会增添这个天下的明确和善意吗?


这些问题正好可以资助开启我们今天要谈的焦点内容:元宇宙。


回过头看,六年前那篇文章中最主要的看法应该是下面这句话:


若是说未来五到十年有什么工具能够像Uber倾覆全球出租车行业一样倾覆全球娱乐工业,我以为就是VR(虚拟现实)这个工具。 ”


若是今天可以重新写这句话,基于今天的认知,我会把它修改为:


若是说未来五到十年有什么工具能够像特斯拉倾覆全球汽车工业一样倾覆全球娱乐工业,我以为就是‘元宇宙+VR+NFT’这个组合。”


六年前聊完了VR,下面我会用问答的形式来聊聊元宇宙和NFT。


写完这篇对话,我发了一条朋侪圈:


使用长假写了篇元宇宙和NFT怎样影响内容工业的文章。一万五千多字,就差问题了。感受是马上就要IPO了,只差种子轮。”


发的时间还配了张图:


一位朋侪开顽笑说:这个问题好,过目成诵。


我想了想,没问题也挺好,元宇宙和NFT的焦点头脑在于“人人造物”。不如把给本篇“造问题”的权力交给所有的读者以及需要转发这篇文章的媒体。








正  文


元宇宙:烂大街的三个字

1



短短几个月,元宇宙三个字险些“烂大街”了。有些投资人甚至说“只要创业BP里有元宇宙三个字就不看了”,你赞成吗?

王冉:若是有投资人在2000年的时间说只要看到创业者BP里有“互联网”三个字就不看了、或者2010年的时间说只要看到“移动互联网”五个字就不看了,你赞成吗?

以是元宇宙在你看来是一个可以和互联网以及移动互联网相提并论的时机吗?

王冉:是的,并且元宇宙可能比互联网和移动互联网还要大,由于互联网和移动互联网实质上做的是让天下连通的事,元宇宙从实质上做的是再造一个天下、或者再造一个宇宙的事。你以为哪件事更大?

你不会以为你是在吹捧一个水中月镜中花、虚无缥缈的看法吗?事实你六年前起劲推许的VR到今天看上去也没怎么样。

王冉:着实VR在这六年里取得的前进凌驾大都人的想象,只是还没到量变爆发质变的谁人点。我们可以再等六年。若是六年后VR和元宇宙照旧今天这个样子...


算你输是吗?

王冉:不不,那就再等六年。




关于元宇宙

2



你适才提到元宇宙是再造一个天下或者宇宙�?晌颐俏裁匆僭煲桓鎏煜禄蛘哂钪婺�?岂非一个还不敷吗?

王冉:人类社会一直是在用新天下替换旧天下,有时间是清静过渡,有时间是战争解决,为什么?是由于永远有一部分人、甚至相当一部分人对现状不知足。不知足就爆发了改变的念头和激动,改变有多种方法,渐进式改良是一种,暴力式革命也是一种,立异式再造是另外一种。

这个被再造出来的元宇宙和我们原本生涯的宇宙是什么关系呢?是两个平行宇宙吗?

王冉:宇宙和原宇宙是两个“平行且交汇”的宇宙。这听起来有点矛盾,着实并不。两者既可以平行保存,也可以在某个时空和节点交汇,交汇之后还可以再平行,平行之后还可以再交汇。对大都人来说,元宇宙和真实宇宙可能就是时而平行时而交汇的。平行并纷歧定意味着虚拟;交汇一定意味着真实�W钕热嗣腔够崽逄质堤煜掠朐钪娴慕缦哒飧鑫侍�,随着元宇宙的生长,最终两者的界线会越来越模糊直至完全消逝,元宇宙与真实宇宙汇合二为一,成为一个硬币的两面。


说了那么半天,元宇宙究竟是个什么看法?你能用通俗人能听懂的中文先诠释一下吗?

王冉:元宇宙是一个以数字生涯为基本形态的宇宙,人们在这里可以饰演他们在真实天下中可能无法饰演的角色,并以这个身份同元宇宙中的其他人交互来往,爆发协作,创立价值。在元宇宙中,人们可以做许多在真实天下中无法做到的事情,获得许多在现实天下中禁止易甚至无法获得的体验,同时也可以创立现实天下中难以创立的商业价值。


Facebook的扎克伯格把元宇宙比喻成一个你“置身其中”而不但仅是“寓目使用”的互联网,是有一定原理的。从这个意义上说,也可以说元宇宙是下一代互联网,是可陶醉的互联网,甚至是最终互联网。


我们在已往几年里经常听到有人说,所有工业都可以重做一遍。之以是可以重做是由于有新手艺、新模式、新的社会基础设施和新的消耗者代际交替。借用同样的句式,元宇宙就是把天下重做一遍。


今年五月爆发了一件这样的事情。Gucci推出了一只只能在Roblox上购置和体验、带有蜜蜂图案的数字版古驰酒神包(Gucci Dionysus)。效果这款看得见摸不着的酒神包的转售价竟然抵达4115美元,甚至比同款包线下零售价钱还要横跨700美元。虽然这内里有稀缺导致的哄抢因素,但仍然说明同样一件商品可以在现实天下和元宇宙天下同时具有价值,甚至在元宇宙中的价值有可能比现实天下还要高。这就是我前面说到的“把天下重做一遍”。


元宇宙是一个和现实天下亦平行亦交织、亦真亦幻的天下,所有现实天下中的天下观和价值观、情绪和关系、征象和模式、品牌和商品、数字保存和物理保存都可以在元宇宙中得以延续和生长;但它又不但仅是一个现实天下的简朴映射。它真正令人激动的一面恰恰是它可以突破和跨越现实天下的物理界线和极限。


譬如在元宇宙里,你可以一分钟内从北京“飞”到纽约并感知那里的一切,可以和数万万人同时泛起在“现场”支持偶像的演唱会,可以一小时内搭建起一家和现实天下中的某家餐馆毫无二致的餐馆,可以和差别朝代的人在统一个“时空”里相遇,等等等等。这些在现实天下中不可能爆发的事情在元宇宙中成为可能,从而不但可以支持起更大的想象空间,也可以实现更高的效率并因此承载更多的商业价值。


许多人会用要害词来界说元宇宙,但差别的人会有差别的要害词。你的要害词是哪几个?

王冉:元宇宙的焦点就是四件事。


第一,身份。你有一个(也可以是多个)奇异的且恒久稳固的身份,并可以使用这个身份在元宇宙里积累履历、体验、关系和财产。若是没有这样一个身份,你就只是元宇宙的视察者,而不是加入者,犹如外星人来到地球上空从飞船里看地球一样。


但这个身份可能并不是我们现实天下中和性别、学历、职业、国籍、履历、财产等等相关的那种身份,更不是被某个权力机构付与的,而是你自己凭证你的价值观、宇宙观、品位、性格等因素,通过你的NFT资产和在元宇宙里的运动自主选择和界说的。虽然,它也可以仅仅是一个ID或者一个头像。


第二,陶醉感。你可以陶醉其中,融入其中。所谓陶醉感,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉,也包括感受、感受和情绪。现实天下中保存的这些工具在元宇宙里都应该有,早晚都会有。从手艺层面看,陶醉感的条件是没有延迟。


第三,自进化。就是这个宇宙是自进化的,它不是凭证某种预先设定的程序或者人为设定的规则来运行的,每小我私家加入者都会在差别水平上推动它的演进和生长。


第四,底层钱币系统和价值系统。这是吸引人们愿意在这里建设身份以及陶醉和进化的条件。元宇宙必需有一套底层的钱币系统和价值系统,可以充分包管资产的归属和价值可以在元宇宙中获得无界线的普遍确认。


元宇宙会是一个超等大的应用市肆吗?

王冉:不是。在我的明确中,宇宙不是一个超等应用市肆,而更像是一个游戏连游戏、游戏套游戏的超等大游戏。所谓“戏”如人生,人生如“戏”。


未来会只有一个元宇宙照旧会有许多个?

王冉:就和我们所知的现实宇宙一样,宇宙是唯一的,但宇宙里会有无数个大巨细小的星系,有些星系还会相互嵌套或者交织。元宇宙也是唯一的,但元宇宙里也会有无数个星系、王国和部落,这些星系、王国和部落之间可以相对自力,也可以纵横交织,你中有我,我中有你。


对元宇宙来说,最主要的是让差别的星系、王国和部落得以买通和毗连。若是它们不可相互连通,那就不是真正的元宇宙。若是苹果照旧苹果,安卓照旧安卓,亚马逊照旧亚马逊,沃尔玛照旧沃尔玛,元宇宙就失去了保存的意义。在元宇宙里,苹果和安卓必需相互兼容,亚马逊和沃尔玛之间必需有一扇随时可以推开的门。这意味着标准、规范、协议以致底层钱币系统的统一。元宇宙最大的挑战在这里,而不是手艺。


这有可能是个永远不可能爆发的事情,每一家至公司到了一定阶段都想垄断天下,国家和政府也会有很强的自我�;ひ馐�,不是吗?

王冉:分清什么是短期的事什么是恒久的事很是主要,我们往往会由于短期内某种看似特殊强盛的工具而假设它会把那些更切合恒久趋势的工具终止或突破。但若是放到一个足够长的历史长河来看,你会发明那些短期内看似强盛的实力着实阻挡不了恒久的趋势。在我看来,元宇宙是一个恒久的趋势。它会要求所有人—也包括企业、政府和国家—拥有新的“元宇宙观”,虽然这不是一夜之间可以爆发的,需要一个漫长的历程。在这个新的宇宙里,毗连比伶仃要好,互联互通比自力王国要好。


虽然,元宇宙并不倾轧政府或者国家特色,元宇宙中的一部分也可以是红色的元宇宙。


我们怎样才华进入元宇宙呢?是戴上个VR眼镜就进入了吗?

王冉:VR可以让元宇宙变得越发立体和精彩,从这个意义上说“元宇宙+VR”将会是一个很是具有震撼力的组合。若是VR生长得好,一定会有利于推动元宇宙的加速生长。但VR与元宇宙之间并没有直接的对应关系。迄今为止在元宇宙领域最具代表性的公司Roblox并不是基于VR的,而是二维的。反过来大宗VR游戏也和元宇宙没有半毛钱关系,只是让你获得了一种身临其境的爽感。


通往元宇宙的门票可能五花八门,但去往元宇宙的意愿和激动首先要来自内容,而不是介质。事实上,元宇宙是可以跨介质的,无论你从什么终端上上岸,也无论你是AR/VR/MR照旧只是简朴的二维,都可以进入元宇宙。但条件是,元宇宙里要有吸引你留下来的工具,也许是一个故事,也许是一个场景,也许是一个游戏,也许是一群鲜笔编同的人,也许是一个商机。这种工具不但要对你有吸引力,尚有让你有兴趣加入其中,陶醉入坑。


今天翻转头来看,你六年前鼎力大举张扬VR是不是有点太早了。VR对元宇宙来说还主要吗?

王冉:时至今日,大都人仍然会把2016或者2017年看做VR元年。从这个意义上讲,其时提出VR看法并没有太早。但已往六年VR受制于硬件的生长,还没有泛起足以引爆整个工业的内容,因此还不可说已经迎来了爆炸式增添的拐点。

 

对元宇宙来说,VR照旧主要的。VR有利于陶醉,陶醉有利于提升我们在元宇宙中的体验。但VR能力—包括用VR拍摄的能力和VR播放的能力—在未来都会成为像美颜功效和耳机一样的标配,真正难的照旧学会怎样使用VR完成好的叙事和天下构建。

 

我一直以为,不陶醉,无宇宙。不可让我们陶醉的元宇宙就是现实宇宙的一部分,并不是元宇宙。但陶醉感纷歧定非得靠VR。今天进入Roblox你并不需要戴个VR头盔对吧,但你仍然可以在那里获得某种陶醉感。


角色饰演类游戏已经保存许多年了,并不是什么新鲜的工具。之前外洋也有一个叫第二人生(Second Life)的社区游戏,你在博客时代也写过他们,他们也曾吸引了许多大牌机构入驻。凭证你的界说,这些不就是你说的元宇宙吗?元宇宙怎么听怎么像新瓶装旧酒,甚至连新瓶都没有,就是酒瓶子上贴了个新标签。

王冉:可能最纷歧样的地方在于无论是角色饰演游戏照旧第二人生,着实都是凭证运营者提前设定好的逻辑和规则去加入角色饰演和推进角色生长。它没有做到上面说的自进化。真正的元宇宙需要加入者自主决议所有的事情并且效果无法使用也不可预知�;蛐碛腥嘶崽峁┏【昂凸ぞ�,可是没有人给你提前设定好情节和规则,所有的事情要自己推动着往前走,摸着石头过河。近十年来AI和区块链的生长为这种极端自主化和自动化、去中心去人为干预的价值观提供了发育的土壤和气氛。这是RPG、MMORPG以及“第二人生”降生的年月所不具备的外部条件。


什么时间我们可以确认元宇宙已经形成了?

王冉:没有任何一小我私家、一个公司、一个机构、一个政府可以自力建设起一个元宇宙,元宇宙的形成是自然而然、量变爆发质变的历程。也许会有许多个催化剂事务,但没有任何一个事务可以自力催生真正意义上的元宇宙。

 

这是由于每一小我私家、每一个公司、每一个机构、每一个政府都可以搭建起元宇宙中的一个部落、一个王国、甚至一个星系,但这样的宇宙是支离破碎的。只有当所有的星系、王国、部落毗连到一起实现界线互通、身份互确、信息互享、价值互认的时间,一个真正意义上的完整的元宇宙才会形成。虽然,在0和1之间,会有无数的过渡地带和中心状态,它们也可以被称为元宇宙,只是不敷完整和彻底。


你前面说了,正是人类对现状的不满在推动元宇宙的形成。但在元宇宙里,仍然会有对现状不知足的“元宇宙人”吧。凭证你的逻辑,他们会不会又想着抛开那时的元宇宙去建设元宇宙2和元宇宙3?

王冉:我们连宇宙的最先都没搞清晰呢,宇宙和元宇宙的止境我就更不知道了。但逻辑这个工具是很有意思的,若是我们以为在宇宙之外可以有一个元宇宙,你就不应该以为在元宇宙之外不可再有另一个元宇宙。


元宇宙只保存于线上吗?照旧也可以渗透到线下?

王冉:元宇宙与现实宇宙不是平行割裂的,而是交汇融合的。因此,元宇宙在未来也一定会是线上+线下。线下的场景—无论是否是陶醉式的场景—会成为元宇宙的一个主要组成部分;元宇宙会为线下娱乐、尤其是线下陶醉式娱乐带来更多的可能。

 

这内里有种种各样线上线下拉通的可能,只举几个例子:





如,你在元宇宙中为了通关某一个环节,有可能需要到线下去找线索或者完成一个使命。反过来也一样,为了能玩一个进阶版的线下场景,你可能需要先在线上获得足够高的积分或者品级。

 

再譬如,在元宇宙中具有特定身份的人有可能在现实天下中结伴聚餐或者一起去玩一个相关主题的线下密室。

 

又譬如,你用元宇宙的钱币在元宇宙中点了一份你喜欢的餐馆的送餐,在元宇宙中谋划餐馆的人同样可以通过线下的送餐效劳完成物理上的产品提供。



元宇宙与内容工业

3



听起来元宇宙和真实宇宙一样可以包括万象?

王冉:是的,既然它是另外一个宇宙,那么理论上说我们今天的天下里有什么,元宇宙里就可以同样有什么。差别的是,元宇宙可以让我们突破许多今天物理天下中我们难以突破的物理极限,譬如速率、高度和密度。元宇宙的生长一定不会只对少数行业有影响;它对教育、医疗、消耗、零售、金融等各行各业都会爆发深远的影响。


不过今天我照旧想重点聊聊元宇宙对影视游戏等内容工业和娱乐工业的影响,由于对内容工业来说,这是我能看到的未来5-10年内最大的时机,并且在量级上其它的事情完全没有可比性。


你是在勉励影视工业把元宇宙当做一副春药吗?

王冉:你要非这么说也没误差,横竖也没啥别的药了。由于其它许多对工业来说至关主要的事工业自己影响不了,或者影响很是有限。但在元宇宙这件事上,工业真的是有大把的事可以做,每家公司在元宇宙时代的运气还没有最先被誊写。对内容公司来说,元宇宙可能不但是解药和春药,甚至还可能是一副永生不老药。


为什么这么说?

王冉:要明确这个结论,你要明确相互关联的三件事:


第一,今天在移动互联网天下里,全球用户已经不再花钱买应用了,除了电商之外,绝大大都用户的在移动互联网上的破费都已经转移到了在游戏或者准游戏(如社交直播)中获得更好体验的用途上。


第二,版权生意先天就是一个落伍的生意模式。和其它内容工业相比,全球游戏工业已经率先从版权生意的泥潭中走出来,通过装备购置、体验升级、订阅等方法让自己越来越远离一次性收费的模式,把越来越高的收入比重酿成可重复、可一连和可期待的,从而越来越靠近SAAS模式。这也意味着更长的收费生命周期和更高的资源市场估值倍数。


第三,元宇宙会推动全球内容工业更快地向游戏工业靠拢,未来的内容公司—无论影视、音乐照旧线下娱乐—都必需同时是一家游戏公司。这将发动内容工业从古板落伍的版权生意和寓目权购置模式向越发立体富厚、越来越靠近SAAS的游戏模式的转变,并在这种转变中获得新生。


我前面说了,整个元宇宙就像是一个游戏连游戏、游戏套游戏的超等大游戏。内容公司明确这一点,可能会变得越来越主要。Netflix在《鱿鱼游戏》火爆全球后顺势推出《鱿鱼游戏》的游戏以及相关的NFT资产,险些是一定的。未来每一家影视内容公司、甚至每一家娱乐公司、消耗公司和零售公司,都应该有一个“首席游戏官”(Chief Gamification Officer)或者“首席元宇宙官”(Chief Metaverse Officer)。


影视工业的CEO们应该扪心自问的是:若是谷歌、苹果、亚马逊、奈飞都能做出火爆游戏,甚至未来Salesforce、特斯拉没准都会进入游戏工业,为什么迪士尼、举世、索尼做不出一款火爆全球的游戏来?若是全天下都在做你原来应该做又没做好的事,那一定不是全天下的问题,而是你的问题,并且是个大问题。


什么样的内容最有可能推动元宇宙的形成?

王冉:我以为有三类有时机推动元宇宙的形。


第一类是强社交属性的内容,但这类内容很难自力于社交平台自力保存,和古板意义上的内容公司没啥直接的关系。


第二类是适合广众加入的超等扁平化内容,尤其是具有现场感和陶醉感的实时内容,譬如主题运动、演唱会、粉丝晤面会、体育赛事的直播。这类内容的利益是门槛低,加入人数容易迅速引爆,坏处是容易来得快去得快,一阵风之后可能万物生长也可能寸草不生。


第三类是有弘大叙事场景和宇宙观、众多人物和相对明确的人物关系、层层递进的故事逻辑、浓郁游戏色彩和自然陶醉感的超等IP内容,可以是影戏、剧集,也可以是大型MMORPG游戏。这类内容的利益是容易形成强粉丝效应,在焦点受众群中具有重大的感召力和影响力,但弱点是禁止易破圈。你可能是哈利波特迷但我不是,这样我也许永远不会进入你的星系。可是不扫除你是哈利波特迷,我是变形金刚粉儿,我们可以在元宇宙的某个地方相遇。


这三类中跟古板意义上的内容公司关系最大的显然是第三类。


元宇宙内容和古板内容最大的区别有哪些?

王冉:好的内容永远有几个基本属性:1,吸引人;2,有续集(或自延续)能力;3,有衍生变现空间。


无论什么宇宙,1是基础,没有1 就没有一切;一生二,二生三,三生万物。但在元宇宙中,2和3会变得越发主要,由于内容的商业模式在元宇宙中会变得越发富厚和立体。


古板内容的变现方法无非就是售卖,要么卖给用户,要么卖给平台,要么卖给广告商。但元宇宙中内容的变现方法可能完全差别了。譬如:





可不可以让哈利波特迷通过在霍格沃兹城堡里办一场生日趴或者婚礼并且由线下的婚制效劳商在元宇宙的虚拟场景中提供同样的效劳?


可不可以把《鱿鱼游戏》做成一个刺激震撼的VR游戏并在元宇宙中把剧中游戏的焦点元素(如木头人、雨形椪糖、弹珠等)做成Loot(后面还会提到)那样的NFT资产?


可不可以把《顶楼》里几位主要人物栖身的公寓连同内里的家具在元宇宙中举行拍卖?


可不可以把《速率与激情》里已经报废的跑车和飞机酿成元宇宙游戏的装备批量生产?


可不可以把北京举世影城谁人爱唠嗑的威震天的经典对话转化为NFT向变形金刚的影迷开放,拍到NFT对话的可以被约请来到举世影城优先和真人版威震天谈天对话从而天生更多的NFT资产?

娱乐这件事焦点就是两个工具,内容和体验。在有元宇宙之前,内容和体验虽然也有交织的部分,但基本照旧较量容易分清晰的,譬如影戏、剧集、音乐更着重内容;演唱会、体育赛事、密室、剧本杀、真人直播更着重体验。


在元宇宙里,内容和体验的界线会越来越模糊。是什么让它们变得越来越难以区分,甚至完全合二为一呢?谜底是三个字:陶醉感。陶醉式的故事,陶醉式的体验。


陶醉感会让你置身于内容之中,在内容中--而不是内容外—获得体验。你的身份不再是围观者,而是加入者。这是元宇宙内容和古板内容最大的区别。




未来元宇宙里会泛起哪些新形态的内容呢?

王冉:未来会泛起许多新形态的内容,并且可能大大都我们今天还无法想象。我可以试着举几个例子。


第一个例子:虚拟娱乐空间。譬如在游戏或者影戏场景中打造实时常态化运营的娱乐空间,包括虚拟剧院、虚拟舞台、虚拟影戏院、虚拟体育馆、虚拟游乐园、虚拟公园等。堡垒之夜中的Party Royale已经在这么做了。今年四月Travis Scott在堡垒之夜游戏场景中的演唱会吸引了1200多万粉丝同时在“现场”寓目,这在现实宇宙中是难以想象的。


第二个例子:围绕影视游戏IP的商业天下搭建。最近,奈飞和纽约布鲁克林博物馆联手推出一个只保存于线上的虚拟展,展出的内容是奈飞网剧《王冠》和《后翼弃兵》的打扮。顺着这个思绪想下去,险些影视作品中的所有的打扮、道具、甚至拍摄地都可以很容易地在元宇宙中被展示、使用、租赁和售卖。


第三个例子:IP人物的“混居”。譬如在刚刚开幕的北京举世影城里,哈利波特、变形金刚和小黄人各有各的区,但有没有可能让他们同时泛起在一个虚拟场景里并且天生一个新的故事?


第四个例子:粉丝加入的基于原生IP的二次创作。古板上影视IP是受到严酷�;さ�,非版权所有者不可随意使用IP。但随着短视频和UGC的生长,影视IP的民主化改编已经渐成趋势。这种情形下,IP方的心态和姿势可能需要实时调解,或许顺势而为才是更好地商业化路径。


第五个例子:由“数字艺人”出演的影视作品。今年头,Epic旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)宣布了一款如梦似幻的“数字人”制作工具——MetaHuman Creator,它可以在一个小时之内创立出于真人难以区分的数字人,面部心情的细节和逼真水平令人震惊。在不久的未来,我们一定会看到由数字艺人出演主要角色的影戏和剧集,也会看到以数字歌手和数字主播为中心的演唱会和直播间。


未来数字艺人的泛起会让艺人们失业吗?

王冉:和真人艺人相比,数字艺人在清静性、可控性、时间无邪度等方面显然有许多优势。数字艺人替换真人艺人短期内还不至于大面积爆发,但恒久来看数字艺人在影视作品中饰演越来越主要的角色一定会成为一个趋势。


短期内数字艺人无法周全替换真人艺人是由于虽然做出数字艺人并不难,但通过好的故事打造真正具有商业价值的数字人物和数字偶像还需要很长时间的探索。我们短期内也许更有可能看到的是在真人为主的影视作品里泛起一两个数字艺人作为数字艺人偏向的探索和营销的噱头,在很长一段时间内真人艺人和数字艺人应该照旧相辅相成的共存关系。


虽然,随着手艺的生长和履历的积累,数字艺人的造星机制会越来越成熟,他们在娱乐业的影响力也会越来越大。或许在未来的某一天,我们可以在影视作品中看到数字艺人充当推动故事生长的主要角色,甚至有一天我们很有可能会看到一个所有由数字艺人出演的影视作品;谁人时间也许真人艺人的泛起反而成了影视作品的营销噱头。


在互联网时代和移动互联网时代,内容公司长成平台外洋是有的,譬如Disney+,但中国似乎还没有,倒是优爱腾这样的平台公司做着做着做成了“平台+内容”公司。在元宇宙时代,内容公司会有更好的时机长成平台吗?

王冉:我一直说在现实天下中,内容公司要想做成平台只有两种可能,要么把自己做成迪士尼那样的规模,要么团结起来配合搭建平台。这两个可能现在看在中国都不太可能爆发。


现在看,这两个可能性之外尚有第三个时机,那就是元宇宙。


元宇宙始于内容,而不是平台。对内容公司来说,这是最好的新闻。在元宇宙之前,内容要想长成平台,除非你有迪士尼或者举世、索尼那样的规模,不然险些不可能。但在元宇宙时代,单个足够强盛的内容就可以膨胀出一个足够重大和令人震撼的元宇宙星系、王国或者部落。


我们说元宇宙始于内容着实有两个方面的意思。


首先,关于内容公司来说,在内容上憋大招是有价值的,元宇宙会有利于把一些内容的价值链拉深拉长,一个重磅内容的价值可能会比100个通俗内容还要大许多倍。内容长成平台是顺理成章、自然而然的事情。


其次,关于平台公司来说,除非你是向Roblox那样驻足于提供工具和社交关系,不然上来就拉开平台的架势或摆出平台的姿势并无意义。焦点照旧你能不可掌握最适合在元宇宙中野蛮膨胀的内容。内容的巨细决议平台的巨细。



在元宇宙时代,内容乐成的几率会比之前更高吗?

王冉:并不会。元宇宙不会奖励平庸的内容,也改变不了平庸内容越来越没价值的运气。无论在哪个时代,有时机长成参天大树甚至长成星系的内容都是少数。但差别的是,在元宇宙时代,一旦你做出来这样的内容,你自然就有可能成为平台。这在优爱腾做平台的时代是不太可能的�;痪浠八�,元宇宙不但没有降低、反而急速拉升了做内容的难度,但正是由于它难,一旦做出往返报就会重大。元宇宙把赌场里的21点酿成了彩票。


什么样的公司有时机长成元宇宙的平台,它们更有可能是今天已经保存的公司照旧我们谁都没有听说过的公司?

王冉:若是历史有任何参照意义的话,我以为较量清静的回覆是在元宇宙时代一定会降生今天还不保存的新的平台,但这并不料味着今天如日中天的那些公司一定就会被甩到车外的荒野外地。它们中的一些会继续手握通往元宇宙的车票。


展望谁能成为元宇宙的平台意义并不大,由于一些很主要平台可能还没有降生。我以为有四类公司会有较量大的时机,无论它们今天是否已经保存。


第一类是提供工具和情形的公司, Roblox是其中的一家,但应该不会是唯逐一家。虽然看起来Roblox生长得还不错,但着实我们并不知道它在元宇宙时代会成为互联网时代的苹果、谷歌、Facebook照旧更像是当初开启互联网时代、但今天已经不见踪影的Netscape、Yahoo!。


第二类是做新一代AR/VR/MR社交的公司,我明确扎克伯格把Facebook标榜为一家元宇宙公司也是基于AR/VR/MR社交这个角度。在互联网时代和移动互联网时代,Facebook和腾讯都通过社交构建了一个极其富厚的商业生态;在元宇宙时代,这样的时机同样保存。


第三类是做超等大内容的公司,譬如像哈利波特或者权力的游戏。这类公司有可能是头部的内容公司,也有可能是视频网站。那些拥有强盛粉丝基础的超等内容最有可能率先构建出一个与原生作品息息相关的虚拟天下,给进入者一个与剧中人物共处、共情和配合生长的时机。虽然,像迪士尼、举世、奈飞这样有多个大IP的内容公司也可以实验把它们的IP聚合到一起,形成一个线上可陶醉的迪士尼乐园或者举世影城。


第四类是做下一代智能终端和脑机接口的公司。它们有时机像苹果通过硬件卡住移动互联网喉咙一样控制住通往元宇宙的高速公路。


上述四类公司,第二类和第四类应该是至公司的天下,立异企业即便短时间内有所作为最终很有可能也会被至公司收购。第一类和第三类新锐公司是有时机的,虽然在生长的历程中可能或多或少也需要互联网巨头一定水平的加入和加持。



若是我想做你说的第三类超等内容公司,最主要的是什么?

王冉:是IP的体量和品质。只有超等大IP才有时机支持起元宇宙的主要星系并以此为基础构建起元宇宙。已往二三十年全球娱乐工业生长的历史告诉我们,超等IP和星系一样,是可以一连膨胀的。


以Netflix剧集《巫师》(Witcher)为例,这部剧是基于1992年出书的一部波兰小说。它最早登上纽约时报图书排行榜是2015年,缘故原由是《巫师3》游戏取得了很大的乐成。它再次登上纽约时报排行榜是2019年Netflix推出《巫师》这部剧的时间。这部剧直接导致巫师游戏的同时在线人数翻了三倍,Twich上寓目游戏直播的翻了两倍,刊行这款游戏的波兰公司CD Projekt Red股价瞬间涨了50%。


另外一个例子是《权力的游戏》。这本书是1996年出书的,在2011年剧集出来之前的15年里只卖了1500万册,在剧集出来后的8年里却卖到了6500万册。


票鹄氘外,数目主要吗?

王冉:数目虽然也是主要的。若是你一年有4-5部超等IP剧,每部12集,一周播一集的话,你就险些成了一家每周都可以同你的受众接触、一年到头险些不中止为他们提供效劳的公司。虽然从现实播出的效果看,12集一次性所有上架也许更好,因此事实上一家头部内容公司需要知足的制作量应该远远凌驾一年4-5部的规模。元宇宙是一个容纳的宇宙,你的超等IP内容越多,可以打包进来的工具就越多,勾住用户的钩子就越多,差别内容和用户之间相互可以拉通的地方也越多。


哪些题材的剧或者影戏最有可能敲开通往元宇宙的大门?

王冉:我以为照旧那些具有历史观和宇宙观的工具,譬如战争、警匪、特工、悬疑、科幻、绝境以及真人游戏向的题材。相对来说,太过现实的工具,如笑剧、恋爱、家庭伦理、庭审等,反而会离元宇宙稍微远一些。


就构建元宇宙而言,影戏会比剧集更有潜力吗?

王冉:未来通往元宇宙的内容IP应该是立体的、全媒体的、无处不在的、联动共生的,而不应该是伶仃保存的。若是只用一种介质形态去构建一个IP就好比只用一种质料去搭建一个屋子,或者只用一只手去吃一顿西餐。剧集可以支持影戏,影戏可以支持游戏,游戏可以支持图书,图书可以支持剧集,等等等等。因此,在IP妄想的时间,除了故事自己,怎样实现跨介质的分工和联动也会成为一个主要的课题。每种介质主打什么铺垫什么,种种介质泛起的序次和时间表,需要有一个完整的妄想。


说了那么多,若是我是一家内容公司,我能做点什么呢?元宇宙听着尚有点遥远。

王冉:正由于它尚有点遥远,内容公司提前做一些准备才有意义,在一个相对长的雪道构建护城河和竞争壁垒也才有时机。


内容公司可以从以下几个方面做一些准备。


第一,项目选择需要有所倾斜。今天影视项目的回报曲线已经变得越来越不可展望,没有哪个项目是绝对清静的,既然云云,不如爽性聚焦在那些最少赌对了能赌出点大工具的地方。做具有元宇宙潜力的内容也是做,做家长里短的内容也是做,横竖哪个都纷歧定能怎么样,为什么不去争取一下更有时机形成系列、更有时机向元宇宙延展、更有可能蕴含富厚变现模式以及更有未来的工具?我以为拿出每年总项目数的一半到三分之二来赌元宇宙不算多。


第二,需要把影视内容以及与之先关的游戏内容、VR内容、线下娱乐、NFT内容看做一个整体。这意味着:首先,在拿版权的时间要把与影视、游戏、VR、线下娱乐、NFT开发相关的权力作为一个整体所有笼罩;其次,在项目策划和准备的时间要把上述内容作为一个整体通盘思量,形成每部分既可自力保存、又可相互增强的联动计划。未来的元宇宙IP一定是跨越介质和形态的全时空IP。


第三,学会用新的工具举行影视创作,这样在与游戏衔接的时间会容易许多。最近迪士尼已经在《曼达洛人》(The Mandalorian)的制作历程中引入了Epic Games的Unreal游戏引擎。Unreal也是大型游戏《堡垒之夜》接纳的引擎,使用同样的引擎可以在未来《曼达洛人》入驻《堡垒之夜》的时间越发平滑顺畅。


第四,实验在影视作品中引入数字人。使用现有工具创立数字人并让数字人在影视剧集中饰演主要的角色也是未来的一个主要趋势。数字人既可以和真人艺人混淆泛起,也可以在没有真人艺人的情形下自力支持一部完整的作品。引入数字人不但可以有用规避真人艺人此起彼伏暴雷的危害,也可以让剧中人物更容易logo化,更有可能不受艺人日程安排的限制随时泛起在可以泛起的地方。因此,学会使用数字人并付与他们真人的性格与人设,将会成为影视公司很主要的一项手艺。


第五,古板影视公司的人才结构需要调解。你的公司里有没有懂游戏的人,有没有懂区块链和NFT的人,有没有懂VR、AR的人,有没有懂metahuman数字人的人,能不可让这样新人同原有的只懂影视内容制作和宣发的人形成协力和共振,这一切也许一年两年还看不出太大效果,但三五年之后,你和其它的内容公司可能就已经完全不在统一个维度上竞争。


第六,加大影视内容配套游戏的研发投入。未来所有的影视公司都需要同时也是游戏公司,元宇宙中的所有内容在某种水平上说都具有游戏的属性。因此,懂游戏会成为元宇宙时代影视内容公司生涯和生长的条件。未来的影视公司不懂游戏就好比高级法餐不明确买酒。


最后,也是最主要的,内容公司的老大必需愿意在头脑中清内存、获新知、从零最先学习新工具�K剂康接笆庸纠洗竺堑钠毡槟晁�,这一点很可能是最具挑战的,但在某种水平上说,这一点又是前面所有其它事情的基础。





元宇宙与NFT

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元宇宙与区块链和NFT是什么关系?

王冉:首先,人们关于新生事物的认知是一直演进的,许多行业中最具前瞻性的大神,它们的看法也在转变演进之中。


就我今天的认知而言,我以为:区块链孕育了以太坊(Ethereum),以太坊成绩了NFT(“非同质化代币”或“非同质化通证”),NFT推动了元宇宙。现在看来,以太坊有可能成为元宇宙的底层钱币系统,NFT有可能成为元宇宙的主要资产形态和基础设施。


前面提到过,元宇宙必需做到让内里的每一个星系、每一个王国、每一个部落互联互通。所谓互联互通意味着两件事:第一,我可以无障碍地从一个星系进入另一个星系,从一个王国进入另一个王国,从一个部落进入另一个部落。第二,我的资产的归属和价值不可由于我从一个地方进入或者转移到另一个地方而受到影响。


这意味着元宇宙中的钱币和资产必需能够在差别星系、王国和部落之间无障碍流动并获得普遍确权和价值认可。以太坊有可能成为这样的钱币,NFT有可能成为这样的资产,无论我泛起在元宇宙中的哪个星系、王国和部落,属于我的以太坊和NFT都可以一起随着我,并且其价值在统一时间点不会由于我所处的地方差别而泛起强烈的颤抖。


NFT可以涵盖险些所有在现实天下里已知的资产形态,它可以是艺术品、作品、专利和某种奇异设计,可以是时装和潮流衣饰,可以是金融产品和衍生品,可以是土地和修建,可以是牧场、农场和海滩,也可以是会员和门票。


NFT与内容又有什么关系呢? 

王冉:现在谈到NFT,人们会经常谈到两个看法:加密朋克(Cryptopunks)和Loot。这两件事着实对内容公司来说特殊值得琢磨。

降生于2017年的CryptoPunks是Lava Labs事情室的两位创人Matt Hall和John Watkinson于2017年从伦敦朋克街区、William Gibson的科幻小说以及Daft Punk的电子音乐中获得灵感,基于以太坊ERC20标准用电脑自动天生的一万个不可再次支解的像素头像。这些头像最先是可以免费领取的,厥后由于珍藏者越来越多逐渐获得了商业价值。今天,最贵的一个头像CryptoPunk 7523的价钱已经抵达1170万美元,最自制的CryptoPunk也凌驾25万美元。


约莫一个月前,NFT项目Bitmap的首创人Dom Hofmann和社交软件Vine相助推出了8000个Loot包。每个Loot包里对应着一张黑底白字的数字卡片,卡片上只有简朴的8行字,每行字形貌的是一种装备。这八种没有详细形象和画面的装备组成了一个奇异的Loot包。

譬如这张卡片,上面写的是


短剑

狐神袍

套头帽

镀金腰带

拖鞋

带链手套

项链

钛戒指


就是这个第748号Loot包 ,最新的受让价钱已经凌驾80万美元。所有Loot生意在短短两周内已经凌驾2.3亿美元,最自制的Loot卡片也已经涨到了2.3万美元。


人们是疯了吧。

王冉:也许,但也许不是。由于这8000个Loot包可以成为一个全新的元宇宙游戏天下的基础设施。就像52张扑克牌可以成为种种扑克游戏以及纸牌魔术的配合基础一样。


首先,每张卡片上的八样装备稀缺水平是有差别的。譬如上面这张卡片之以是值钱是由于狐神袍在所有8000张Loot卡片中只泛起了这一次。


其次,这些装备可以泉源于人们已经熟悉的影视作品、小说和游戏,因此人们很容易爆发遐想�;谡庑┳氨�,人们也可以创立出种种新的形象,并让这些形象在新的游戏或影视作品中成为主要的人物。


第三,基于这样一个8000套装备的基础,社区里已经有人发明了种种应用




有的应用可以让你盘问自己装备的稀缺性;


有的应用可以让你把自己装备的一部分同别人的装备做交流;


有的应用可以让你基于自己装备的形貌文字自动天生一些简朴的形象;


有人专门开发了与Loot NFT细密挂钩的加密钱币$AGLD,每个拥有装备的玩家可以自动获得1万个$AGLD,这1万个$AGLD的价值一经抵达过7.7万美元;


每个$AGLD的持有者又可以加入一个“故事走向投票”游戏。譬如,在一个叫《圣战传说》的故事的第一章里,持有$AGLD的社区公民可以在诸如“这个衣着神袍的男子是否应该戴上妖王的皇冠”这样的不同点上举行投票。(效果社区以压倒大都投票决议他可以戴,但在第二章中这个皇冠让他陷入了某种危险,现在社区正在投票决议怎样应对这种危险);


围绕这些不同点又降生了种种论坛和衍生故事。


与其说Loot是一种NFT资产,不如说它更像是一场浩荡的社会实践。与相对关闭的CryptoPunks系统差别,Loot是一个完全开放的生态。未来Loot包可以一连裂变,它也有可能成为我们在元宇宙中的通用钱币。


在Loot之前每一种游戏的装备只能用于那款特定的游戏。未来Loot有可能成为元宇宙中的第一代跨平台、跨游戏的装备,一个Loot包能让你加入到所有的游戏、甚至所有的商业运动中来。


从某种水平上说,CryptoPunks更像是“自上而下”的好莱坞作品。你可以喜欢或者不喜欢,可以生意和生意,但你不可改变它。Loot更像是一面重大无比的涂鸦墙,它是“自下而上”的,每小我私家都可以在上面画上两笔。二者都是内容,但玩法差别。


对内容公司来说,走CryptoPunks相对关闭内容之路照旧走Loot相对开放内容之路,不但要磨练创作能力,也是磨练对未来天下底层逻辑的认知的试金石。


NFT会让内容创作变得更有价值吗? 

王冉:NFT会让内容的泉源和形态越发富厚,让内容创作更具有想象力,也会让现实天下优质内容的价值获得更多维度和更具有叠加效果的释放。


未来所有现实天下的IP拥有者都不可、也不应忽视这些IP在元宇宙中的商业潜力;所有主要的IP都必需是“跨宇宙”的。若是我在现实天下中可以做出一个超等吸引人的故事,我就应该把这个故事中的人物、道具、场景“NFT化”,而那些被“NFT化”了的人物、道具、场景很可能又会孵化和衍生出许多IP开发者完全预想不到的内容、游戏、应用和价值。这样,一个取之于原始IP、饱满于全球创意者、纪录于区块链、现形于NFT、生长于元宇宙的链条就形成了,IP内容也随之完成了从原宇宙中“天主造物”到元宇宙中“人人造物”的民主化蜕变。关于全球内容创作者来说,今天是一个哥伦布发明新大陆的时刻。


这些IP中的人物、道具、场景一旦“NFT化”,那些最初的IP拥有者尚有后续的NFT价值有关系吗?

王冉:谁拥有IP,谁就有时机永远加入分享元宇宙链条上与这个IP有关的价值创立。今天,艺术家的NFT作品被转手出售的时间,利润的一部分是要和艺术家分享的,并且无论这件作品倒手几多次,每一次增值艺术家都可以按比例享受响应的增值。这套分享规则从基础上确保了IP拥有者的恒久利益。基于IP在元宇宙中所有被创立出来的价值,无论是新的艺术品、商品,照旧元宇宙中基于IP的新的内容和游戏,只要爆发了价值,IP拥有者就可以加入分享。除此之外,IP拥有者也可以有限度开放NFT资产包,把一些主要的资产留在自己手里,等那些被开放出去的NFT资产发酵爆发商业价值之后再逐步释松手里的资产,就像土地一块一块拍卖一样。


总之,元宇宙和NFT将会是IP的天堂,而不是IP的火葬场。虽然反过来,元宇宙也会要求IP拥有者用开放和“人人造物”的心态和视角来明确和处置惩罚IP。看待IP准确的姿势是用“扇风”的行动资助它把气息挥发出去,而不是像已往那样用手把它死死捂起来生怕别人触碰。


这听起来很优美。但无论怎么说,为一张只有八个词组的Loot包支付80万美元,除了泡沫我想不出尚有什么别的词可以形貌。你自己会愿意花80万美元买8个词组吗?

王冉:我暂时先不告诉你我是否有Loot包。今天最有意思的是,若是我有,我可能是个傻子;若是我没有,我也可能是个傻子。


元宇宙也好,NFT也好,一定会履历起升沉伏。有泡沫是好事,被嗤之以鼻躲之缺乏也是好事。雪道越长,没看懂的人越多,才越有时机做成大事。

最后再问一遍,你确定不要给这篇对话加一个问题吗?

王冉:元宇宙太大了,相关于未来种种可能性,今天的元宇宙照旧一片空缺,因此我也选择在问题上留白。我确定,这场对话,没有问题。



媒体问询

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